Loading...
ASP etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
ASP etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

10 Haziran 2007 Pazar

Visual C# ile Programlamaya Giriş || C#

htt://www.csharpnedir.com adresinden alıntıdır.

Visual C#, Visual
Studio ailesinin yeni üyesidir, bu yeni dil c ve c++ temelleri üzerine kurulmasına
rağmen komponent temelli programlama tekniğini geliştirmek için birtakım yeni
özellikler eklenmiştir. C# dilinin sentaksı C ve C++ programcılarına çok tanıdık
gelecektir. Bundan şüpheniz olmasın.






Genel Açıklamalar


Bu yazıda göreceğimiz
basit uygulamada QuickSort algoritmasını kullanarak nasıl basit bir C# projesinin
oluşturulduğunu göreceğiz. Bu uygulamada bir c# programında en sık kullanılan
yapılardan olan dosyaya ve console ekranına okuma/yazma, fonksiyon oluşturma ve
basit dizilerin kullanımı açıklanacaktır.



Bu yazı kesinlikle C# dilinin tüm özelliklerinin anlatıldığı yazı değildir. Bu
yazı C# dilini öğrenmek için sizlere bir başlangıç noktası sunar.


Önerilen Kaynaklar


Visual Studio.NET
(Beta 2 veya sonrası) örnek kaynak kodu derlemeniz için gereklidir. C/C++ bilgisi
size bu yazıyı anlamanızda yardımcı olabilir ama gerekli değildir.


Adım
1. Projeye Başlama


Visual Studio ile
program geliştirme organizasyonu solution(çözüm) çalışma alanları üzerindendir. Solution
dediğimiz ortam bir veya daha fazla projeyi içerebilir. Bu makale için tek bir
C# projesi içeren bir solution oluşturacağız.



Yeni bir proje
oluşturmak



  1. Visual Studio.NET
    ortamından, class=command>File | New | Project menülerini
    seçin.



  2. Soldan(Project
    Types) Visual C#, sağdan(Templates) ise Console
    Application
    butonlarını seçin.



  3. Projenizin
    adını belirleyin ve projenizin hangi klasörde saklanacağını belirleyin.Bu
    klasör Visual Studio tarafından otomatik oluşturulur.Proje adı olarak ben
    quicksort yazıyorum.Siz istediğiniz adı verebilirsiniz.



  4. OK tuşuna basalım
    ve yola koyulalım.


"Visual C#
Solution" ortamımız


Visual Studio.NET
içinde bir Visual C# projesi bulunan bir solution oluşturdu. Proje assemblyinfo.cs
ve class1.cs adlı iki tane dosya içermektedir.

Bundan sonraki
adımlarda projemizi nasıl derleyeceğimizi ve bu iki dosya hakkında detaylı bilgiyi
öğreneceğiz.




Adım
2. Hello, World!


Kusura
bakmayın ama geleneği
bozmadan ilk defa C programlama dili ile yazılmış olan "Hello, World!" programını
c# ile yazacağız. Bu bir gelenektir ve her yeni bir dili öğrenmeye başladığınızda
bunu siz de göreceksiniz.



Kaynak Kodu Değiştirme



  1. Solution Explorer
    'da bulunan 'class1.cs'dosyasına çift tıklayın. Solution Explorer 'ı göremiyorsanız,
    view menüsünü kullanarak görünür hale getirebilirsiniz.

  2. Şablonla oluşturulmuş
    koda aşağıda kırmızı ile yazılmış kısmı ekleyin (class1.cs).

    using
    System;



    namespace quicksort

    {

        ///



        /// Summary description for Class1.
        ///


        class Class1

        {

            static void Main(string[]
    args)

            {

                //

                // TODO: Add code to start application
    here

                //

                Console.WriteLine
    ("Hello, C#.NET World!");


            }

        }

    }


  3. Dikkat edin
    siz kodunuzu yazdıkça Visual Studio size sınıflar ve fonksiyon adları hakkında
    bilgi verir, çünkü .NET Framework tip bilgisini yayınlamaktadır.








Uygulamamızı Derleyelim



  1. Programımızda
    değişiklik yaptığımıza göre artık Build menüsünden Build 'ı seçerek programımızı
    derleyebiliriz.



  2. Hata ve mesajlar
    en altta bulunan "Output Window" denilen pencerede görünür. Eğer
    herhangi bir hata yoksa uygulamamızı Debug menüsü altında bulunan 'Start
    without Debugging
    ' menüsüne tıklayarak çalıştırabiliriz.






Programımızın
Çıktısı


Aşağıda programımızın
Visual C# içinden çalıştırılarak oluşturulmuş çıktısının ekran görüntüsü mevcuttur.



Değişiklikleri
Anlamak


class=keyword>System.Console sınıfına ait WriteLine()
fonksiyonu
kendisine argüman olarak gönderilen dizgeyi sonuna satır sonu karakteri de
ekleyerek ekrana yazar.
Bu
fonksiyon integer ve floating-point gibi diğer veri tiplerini de argüman olarak
alabilir.



Program belleğe
yüklendiğinde programın kontrolu Main() fonksiyonuna gelir. class=keyword>WriteLine() fonksiyonunu oraya yazmamızın
sebebi budur.



Adım
3. Programın Yapısı


Şimdi basit bir Hello World
uygulaması geliştirmiş olduk, şimdi de bir Visual C# uygulamasının basit
componentlerini inceleyelim.



Kaynak Kod Yorumları


// karakterlerinden
sonra gelen ve satırın sonuna kadar olan sözcükler yorum satırlarıdır ve C# derleyicisi
tarafından görünmezler. Aynı zamanda birden fazla satıra yorum eklemek istiyorsak
/* */ karakterleri arasına yorum yazarız.


// Bu satır derleyici
tarafından görülmez

/* Aynı zamanda bu blok da

derleyici tarafından görünmez*/



Using Komutu


.NET Framework geliştiricilere
yüzlerce yararlı sınıflar sunar. Mesela, Console sınıfı, console ekranına ait
girdi ve çıktıları işler. Bu sınıflar hiyerarşik bir ağaç içinde organize edilmiştir.
Aslında Console sınıfının tam ismi System.Console ' dur. Diğer sınıflar ise System.IO.FileStream
ve System.Collections.Queue. içindedirler.




using komutu bize
sınıfın ismini namespace(isim alanı) kullanmadan kullanabilmemizi sağlar.

Aşağıda kırmızı ile yazılan yazılar using komutunun uygulamasının sonucudur.

using
System;


class Class1

{

    static void Main(string[]
args)

    {

        System.Console.WriteLine ("Hello, C#.NET World!");

        Console.WriteLine
("Hello, C#.NET World!");


    }

}




Sınıf Bildirimi


C++ ve Visual Basic
'den farklı olarak C# 'da bütün fonksiyonlar bir sınıf içerisinde olmalıdır. C#
'da bir sınıf tanımlamak için class anahtar sözcüğü kullanılır.Bu durumda bizim
uygulamamızda, Class1 sınıfı Main() adında bir fonksiyon içerir. Eğer sınıf bildirimini
bir isim alanı blokları içine alırsak sınıflarımızı CSharp.QuickSortApp şeklinde
bir hiyerarşi içine alabiliriz.



Sınıflar hakkında çok derin bir bilgi vermeyi düşünmüyorum.Fakat bizim örneğimizin
neden bir parçası olduğunu açıklamakta fayda gördüm.


Main() Fonksiyonu


Program belleğe yüklendiğinde
Main() fonksiyonu programın kontrolünü eline alır, bu yüzden başlangıç kodlarımızı
daima Main() fonksiyonu içinde yazmalıyız. Komut satırı argümanları ise bir string
dizisi olan args dizisine aktarılır.(mesela: delete x ) Burada programımızın adı
delete ise x bir komut satırı argümanıdır.


Adım
4. Console Girişi


Şimdi işlemlerimize
bir QuickSrot uygulaması geliştirerek devam edelim. İlk yapmamız gereken kullanıcya
hedef ve kaynak dosyasının isimlerini sormak olacaktır.


Source Code Modifications



  1. class1.cs dosyasına
    aşağıda kırmızı ile yazılanları yazın. Burada sınıf ismi ve isimalanı ismi
    bizim için çok önemli değildir.

    // namespaces
    ekleme

    using System;



    // namespace tanımlama

    namespace MsdnAA

    {

        // uygulama sınıfı tanımlama

        class QuickSortApp

        {

            // uygulama oluşturma

            static void Main (string[] szArgs)

            {

                // Programın
    hakkında

                Console.WriteLine ("QuickSort
    C#.NET Sample Application\n");



                // kullanıcıdan bilgi alma

                Console.Write
    ("Source: ");

                string szSrcFile = Console.ReadLine
    ();

                Console.Write ("Output: ");

                string szDestFile = Console.ReadLine
    ();


            }

        }

    }





Console'dan Okuma


class=keyword>Console sınıfının ReadLine() metodu
kullanıcıya bir giriş ekranı sunar ve geriye kullanıcının girdiği dizgeyi(string)
geri döndürür.Bu metod bellek tahsisatını otomatik olarak kendi içinde yapmaktadır
ve .NET garbage collector mekanizması sayesinde iade etmeniz gereken herhangi
bir alan yoktur.


Program Çıktısı


Programı Debug
| Start Without Debugging
menülerini kullanarak çalıştırın.

Aşağıda programımızın son halinin çıktısını görüyorsunuz.





Adım

5. Dizilerin Kullanımı



Programımız
sıralama yapmadan önce girişten satırları alarak bir dizi içinde saklaması gerekir.
Şimdi .NET temel sınıflarından olan ArrayList sınıfını inceleyeceğiz.


Kaynak Kod Değişikliği



  1. class1.cs dosyası
    içinde aşağıda kırmızı ile gösterilen yerleri ekleyin.

    // isim alanı
    ekleme

    using System;

    using System.Collections;



    // isimalanı tanımlama

    namespace c#nedircom

    {

        // uygulama sınıfı tanımlama

        class QuickSortApp

        {

            // uygulama başlangıcı

            static void Main (string[] szArgs)

            {

               

                Console.WriteLine ("QuickSort
    C#.NET Sample Application\n");



                // Dosya isimlerini almak için
    komut yaz

                Console.Write ("Source: ");

                string szSrcFile = Console.ReadLine
    ();

                Console.Write ("Output: ");

                string szDestFile = Console.ReadLine
    ();



             
      // TODO: Read contents of source file

                ArrayList szContents = new ArrayList
    ();


            }

        }

    }




ArrayList sınıfının
kullanımı


ArrayList sınıfına
direkt ulaşabilmek için System.Collections isimalanını projemize using komutuyla
ekliyoruz. Bu sınıf dinamik olarak büyüyüp küçülebilen nesne dizileri için kullanılır.
Yeni bir eleman eklemek için basit bir şekilde Add() metodunu kullanabilirsiniz.
Bu diziye eklenen yeni eleman orijinal nesne için referans olarak kullanılır, ve
garbage collector alan iadesi için hazır olacaktır.


string szElement
= "insert-me";

ArrayList szArray = new ArrayList ();

szArray.Add (szElement);

Dizinin var olan bir
elemanına ulaşabilmek için, diziye ait Item() metoduna ulaşmak istediğimiz elemanın
sıra(index) numarasını geçebiliriz.Kısaca [] operatörlerini kullanarak da
istediğimiz elemana Item() metodunu kullanmadan da ulaşabiliriz.




Console.WriteLine
(szArray[2]);

Console.WriteLine (szArray.Item (2));

ArrayList
sınıfının daha birçok metodu vardır, ancak biz bu uygulamada sadece ekleme ve okuma yapacağız.
ArrayList sınıfına ait tüm metod ve özellikleri öğrenmek için MSDN kitaplığına
başvurabilirsiniz.




Adım
6. File Girdi/Çıktı(Input/Output)


Şimdi isterseniz dosyadan
okuma ve dosyaya yazma işlemlerini gerçekleştirelim. Dosyadaki her satırı okuyup,
bir string dizisinin her elemanını bir satır gelecek şekilde ekleyeceğiz.Sonraki
aşamada ise QuickSort algoritmasını kullanarak diziyi sıralı bir şekilde yazacağız.



Kaynak Kod Değişikliği



  1. class1.cs dosyasına
    aşağıda kırmızı ile yazılanları yazın. Burada sınıf ismi ve isimalanı ismi
    bizim için çok önemli değildir.

    // isimalanı
    ekleme

    using System;

    using System.Collections;

    class=newcode>using System.IO;





    namespace MsdnAA

    {



        class QuickSortApp

        {



            static void Main (string[] szArgs)

            {

             
      string szSrcLine;

                ArrayList szContents = new ArrayList
    ();

                FileStream fsInput = new FileStream
    (szSrcFile, FileMode.Open,FileAccess.Read);

                StreamReader srInput = new StreamReader
    (fsInput);

                while ((szSrcLine = srInput.ReadLine
    ()) != null)

                {

                    // dizinin sonuna
    ekleme 
                    szContents.Add (szSrcLine);

                }

                srInput.Close ();

                fsInput.Close ();



                // TODO: Buraya QuickSort fonksiyonu
    gelecek



                // sıraları satırları yazma

                FileStream fsOutput = new FileStream
    (szDestFile,FileMode.Create, FileAccess.Write);

                StreamWriter srOutput = new StreamWriter
    (fsOutput);

                for (int nIndex = 0; nIndex <
    szContents.Count; nIndex++)

                {

                    // hedef dosyaya
    satır yazma

                    srOutput.WriteLine
    (szContents[nIndex]);

                }

                srOutput.Close ();

                fsOutput.Close ();



                // başarıyı kullanıcıya bildirme

                Console.WriteLine ("\nThe sorted
    lines have been written.\n\n");


            }

        }

    }




Kaynak Dosyadan
Okuma


Kaynak dosyayı açmak
için FileStream sınıfını ve StreamReader sınıfını kullanarak ReadLine() metodu
ile dosyayı okuyoruz. ReadLine() metodunu dosyanın sonunu ifade eden NULL değerine
geri dönene kadar çağırıyoruz.Döngü içinde okunan satırları dizinin içine ekliyoruz
ve sonrada tüm nesneleri kapatıyoruz.




Hedef Dosyaya
Yazma


Dosyaya yazarken dizinin
sıralanmış olduğunu varsaydık ve öyle devam ettik. Aynı şeklide FileStream nesnesini
ve StreamWriter sınıfını kullanarak hedef dosyaya yazma işlemini yaptık.




Adım
7. Fonksiyon Yaratma


Son aşamada diziyi
QuickSort algoritması ile sıralayan fonksiyonu yazmaya geldi. Bu fonksiyonu uygulamamızın
ana sınıfının içine koyacağız.



Kaynak Kod Değişikliği



  1. class1.cs dosyasına
    aşağıda kırmızı ile yazılanları yazın. Burada sınıf ismi ve isimalanı ismi
    bizim için çok önemli değildir.

    // isim alanı
    ekleme

    using System;

    using System.Collections;

    using System.IO;





    namespace c#nedircom

    {



        class QuickSortApp

        {



            static void Main (string[] szArgs)

            {

                ... ... ...



             
      // QuickSort fonksiyonuna parametrelerin geçişi

                QuickSort (szContents, 0, szContents.Count
    - 1);




                ... ... ...

            }



            //
    QuickSort fonksiyonu

            static void QuickSort (ArrayList szArray, int
    nLower, int nUpper)

            {



                if (nLower < nUpper)

                {

                    // Ayırma ve sıralama
    işlemi

                    int nSplit = Partition
    (szArray, nLower, nUpper);

                    QuickSort (szArray,
    nLower, nSplit - 1);

                    QuickSort (szArray,
    nSplit + 1, nUpper);

                }

            }



            // QuickSort bölmelere ayırma

            static int Partition (ArrayList szArray, int
    nLower, int nUpper)

            {

                // İlk elemanı bulma

                int nLeft = nLower + 1;

                string szPivot = (string) szArray[nLower];

                int nRight = nUpper;



                // Dizi elemanlarını bölme

                string szSwap;

                while (nLeft <= nRight)

                {

                   

                    while (nLeft <=
    nRight)

                    {

                        if
    (((string) szArray[nLeft]).CompareTo (szPivot) > 0)

                         
      break;

                        nLeft
    = nLeft + 1;

                    }

                    while (nLeft <=
    nRight)

                    {

                        if
    (((string) szArray[nRight]).CompareTo (szPivot) <= 0)

                         
      break;

                        nRight
    = nRight - 1;

                    }



                    // Eğer uygunsa
    yer değiştirme işlemi yap

                    if (nLeft < nRight)

                    {

                        szSwap
    = (string) szArray[nLeft];

                        szArray[nLeft]
    = szArray[nRight];

                        szArray[nRight]
    = szSwap;

                        nLeft
    = nLeft + 1;

                        nRight
    = nRight - 1;

                    }

                }



                szSwap = (string) szArray[nLower];

                szArray[nLower] = szArray[nRight];

                szArray[nRight] = szSwap;

                return nRight;

            }


        }

    }




QuickSort() Fonksiyonu


Bu fonksiyon alt sınır,
üst sınır ve bir dizi olmak üzere 3 tane parametre almaktadır. QuickSort fonksiyonu
Partition() fonksiyonunu çağırarak diziyi iki parçaya ayırır. Bu parçaların birinde
belirlenen bir diziden önceki ,diğer parçasında ise sonraki elemanlar bulunur.
Sonra fonksiyon tekrar kendini çağırarak bu iki parçanın sıralanmasını sağlar.


Yukarıdaki kodlarda
yeni gördüğümüz metod CompareTo() metodudur. Bu metod iki string ifadesini karşılaştırır.


QuickSort Uygulamasını
Çalıştırma


Bu adım uygulamamızın
son adımı olacaktır.Şimdi programımızı derleyip çalıştırabiliriz. Programımızın
çalışması için bir text dosyası oluşturmamız sıralama yapabilmek için gerekecek.
Exe dosyasının bulunduğu dizini text dosyasını oluşturup programı çalıştıralım.



Programın Çıktısı


Aşağıda programımızı
çalıştırdıktan sonraki ekran çıktısı mevcuttur. Yukarıdaki ekranda ise output.txt
dosyasında meydana gelen değişiklikleri görebilirsiniz.



Adım
8. Debugger Kullanmak


Debugger aracı programımızın
problemlerini çözmek için önemli ve gerekli bir araçtır. İyi bir başlangıç yaptığımıza
göre son aşamada programımız içinde nasıl dolaşacağımıza ve QuickWatch' ı nasıl
kullanacağımıza bakalım.


Breakpoint' leri
Ayarlama


Program Debugger içinde
çalışırken eğer breakpoint olan bir noktaya gelinirse program sonlandırılır ve
debugger control 'ü bizim elimize geçer. Herhangi bir satıra breakpoint koymak
için ilgili satıra sağ tıklayıp aşağıdaki gibi Insert BreakPoint menüsüne tıklayın.



BreakPoint bulunan
satırlar kırmızı ile gösterilir. BreakPoint ' i kaldırmak için ilgili satıra
sağ tıklayıp Remove BreakPoint menüsünü seçin.





Program içinde
Adım Adım ilerlemek


Aşağıdaki şekilde
görüldüğü gibi bir breakpoint oluşturduktan sonra debugger ile programımızı çalıştıralım.
Debug menüsünden daha önceden de yaptığımızı gibi class=command>Start Without Debugging yerine Start
menüsüne tıklayın. Bu şekilde programı çalıştırdığımızda program debugger ile
çalışmaya başlayacaktır, ve breakpoint 'ler aktif olmaya başlayacaktır.



Program breakpoint 'in olduğu noktaya geldiğinde, debugger programın kontrolünü
alır. Aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi sarı okla programın geldiği nokta gösterilir.



Kod içinde adım
adım ilerlemek için menü çubuğundan Debug | Step Over ' ı seçerek sarı okun
hareketini izleyin. class=command>Debug | Step Into komutu gitmek istediğimiz
fonksiyona gitmemizi sağlar. Aşağıda iki defa Step Over menüsünü seçtikten sonra
kaynak kodumuzun görüntüsü mevcuttur.





Eğer programımızın
diğer bir sonlandırıcı nedene (yeni bir breakpoint, exception , exit, debug)
gelene kadar devam etmesini istiyorsanız Debug | Continue menülerini seçin.





Değişken Değerlerini
Takip Etme


Debugger 'ın kontrolü
bizde iken farenin imlecini kaynak kodda istediğimiz değişken üzerine götürerek
değişkenin o anki değerini öğrenebiliriz.



Aynı zamanda bir
değişkene sağ tıklayarak QuickWatch menüsünü açabilirsiniz. QuickWatch ile değişken
hakkında daha detaylı bilgiler elde edebilirsiniz. Mesela diziler hakkında aşağıdaki
şekilde görüldüğü gibi bilgiler elde edilebilir.






Diğer Debugger
Araçları


Visual Studio yukarıda
bahsettiğimiz araçları dışında farklı araçlarda barındırır. Mesela Call Stack
Wiever aracı ile o an hangi fonksiyonun çağrıldığı ile ilgili bilgiyi elde edebilirsiniz.
Bellekteki değerleri ve bir prosesteki thread 'leri de aynı anda görebileceğimiz
araçlar mevcuttur.


Son Söz &
Sonuç


Bu yazının amacı sizlere
Visual Studio ile nasıl basit bir uygulamanın yapılacağını adım adım göstermekti.
Diğer .NET ve C# kaynaklarını araştırmak için sizi cesaretlendirebildiysek ne
mutlu bize. Bu yazıyı buraya kadar okuduğunuza göre en azından şu aşamada çalışan
bir projeniz var, istediğiniz gibi üzerinde değişiklikler yapıp sonucu görebilirsiniz.




Bu yazı "Microsoft MSDN Magazine" 'den Türkçeye
tercüme edilmiştir.

9 Haziran 2007 Cumartesi

Transparan Formlar || VB

İşletim Sistemlerinde Görmüşsünüzdür,Transparan Formları Şimdi Bunları Beraber Yapacağız.
Simdi "Biz bunu nasil yapariz?" derseniz, VB de bu islemi API ile yapabiliyoruz. Yani windows un kullandigi sekildeki gibi.

Gelelim isin koduna. Asagidaki API leri modulde tanımlayın.


Public Declare Function GetWindowLong Lib "User32.dll" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long
Public Declare Function SetWindowLong Lib "User32.dll" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long
Public Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "User32.dll" (ByVal hWnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long
Public Declare Function SetLayeredAttributes Lib "User32.dll" (ByVal hWnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long
Public Declare Function UpdateLayeredWindow Lib "User32.dll" (ByVal hWnd As Long, ByVal hdcDst As Long, pptDst As Any, psize As Any, ByVal hdcSrc As Long, pptSrc As Any, crKey As Long, ByVal pblend As Long, ByVal dwFlags As Long) As Long


Bunlarida yine module ekleyin.


Public Const GWL_STYLE = (-16)
Public Const GWL_EXSTYLE = (-20)
Public Const WS_EX_LAYERED = &H80000
Public Const ULW_COLORKEY = &H1
Public Const ULW_ALPHA = &H2
Public Const ULW_OPAQUE = &H4
Public Const AC_SRC_OVER = &H0
Public Const AC_SRC_ALPHA = &H1
Public Const AC_SRC_NO_PREMULT_ALPHA = &H1
Public Const AC_SRC_NO_ALPHA = &H2
Public Const AC_DST_NO_PREMULT_ALPHA = &H10
Public Const AC_DST_NO_ALPHA = &H20
Public Const LWA_COLORKEY = &H1
Public Const LWA_ALPHA = &H2


Simdi isi kolaylastirmak amaciyla function yapalim. Bu functionida module yazin.


Public Sub MakeTransparent(hWnd, Rate)
Dim WinInfo As Long
On Local Error Resume Next
WinInfo = GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE)
WinInfo = WinInfo Or WS_EX_LAYERED
On Local Error Resume Next
SetWindowLong hWnd, GWL_EXSTYLE, WinInfo
On Local Error Resume Next
SetLayeredWindowAttributes hWnd, 0, Rate, LWA_ALPHA
End Sub


Sira geldi function i kullanmaya. Function çalisirken pencerenin daha dogrusu formun hWnd(Handle) numarasini alip formu transparan yapacağız. Buradaki rate ne diyeceksiniz. Rate saydam olma orani. Bunu 0 dan 254 e kadar sayı değeri olmak üzere ayarlayabilirsiniz.

Simdi biz fonksiyonu efekt olsun diye forma Fade In - Fade Out özelligi verelim.

Formun Load olayina;


For X = 0 To 254 Step -19
MakeTransparent Me.hWnd, X
Next
Me.Show


Formun Unload ve Terminate olayinada bu kodu yerlestirelim..


For X = 254 To 0 Step -19
MakeTransparent Me.hWnd, X
Next
End

!! Programi kapatirken End degilde Unload Me komutunu kullaniniz. !!

Iste bu kadar. Artik formunuz Fade In- Out seklinde açilip kapanacak. Bence bu güzel bi görünüm katacak programa.

Dikkat: Unutmayin ki bu API sadece Windows 2000, Windows XP ve üzeri sistemlerde mevcut aksi halde çalismaz(Gerçi fonksiyonda göz önünde bulundurmuyor)

ASP'de Güvenlik

Flood DDOS Koruması
Oncelikle Sayfanıza Ddos saldırısı yapanlardan yada sayfanızı durmadan yenıyenlerden kurtulmak için yapılmış ufak olsada bir önlem..

Öncelikle
If CInt(SESSION("koru" ))> 10 Then 'Ö10 yazan kısmı kendinzie göre değiştirebilirsiniz. Bu 10 Sayfanızın yenilenme oranıdır .. yani kişi saldırı ve sayfa yenileme sayısını secersiniz..
suanki haliyle 10 defa saldırı yada refresh yapılırsa kişi siteden ban'lanır.

Session.TimeOut=1
1 yazan yer ise saldırı yapan kişinin siteden kaç dk uzaklastırılması gerektiğini belirler.. ve dakika bazındadır (Şuanda 1 dk)

ve diğer kalan kısımlarıda kendinize göre ayarlayabilirsiniz

Alıntı:
< %

If SESSION("koru" )="" Then '
SESSION("koru" )=0
Else
SESSION("koru" )= SESSION("koru" ) + 1
End If

If CInt(SESSION("koru" ))> 10 Then '
Session.TimeOut=1
Response.Write("< title> Flood Korumasi < / title>")
RESPONSE.Write("

Flood Korumasi Devrede !
")
Response.Write("Kisa Bir Süreligine Siteden Uzaklastirldiniz.")
Response.Write("

Nedenleri Sunlar olabilir

1. Siteye ddos Saldirsi yapmaniz
2.Siteyi Belirli zaman içerisinde Durmadan yenilemeniz
3.Siteye her hangi bi saldirida bulunmaniz.
")
RESPONSE.End
End If
%>

SQL INJECTON'DAN KORUNMA

Bir sitede bulunun ve önemli olan açıklardan birisidir..
mesela anasayfamız default.asp olsun ve anasayfamzıdan bi sayfa cagırdıgımızı war sayalım.. bu sayfamızda gel.asp?id=457 olsun .. yapmanız geren sey cagırdıgımız sayfaya kodları eklemek yada sizin REQUEST.QUERYSTRING kodunuzla yer değiştirmeniz gerekmektedir.



ASP Kodu:
< %
ID = REQUEST.QUERYSTRING("ID" )
IF Not IsNumeric(REQUEST.QUERYSTRING("ID" ) ) THEN
response.write "
Girdiğiniz ID geçersizdir
Geçerli bir ID numarası girin
"
response.end
END IF
%>


Uye Girişlerinde 'or' açığını kapama

öncelikle bu kısmı sayfnın en üstüne ekleyebilir yada include edebilirsin

ASP Kodu:
< %
function guvenlik(genel )
genel = Replace (genel ,"<","",1,-1,1 )
genel = Replace (genel ,"=","",1,-1,1 )
genel = Replace (genel ,"$","",1,-1,1 )
genel = Replace (genel ,">","",1,-1,1 )
genel = Replace (genel ,"%","",1,-1,1 )
genel = Replace (genel ,"'","",1,-1,1 )
guvenlik=genel
end function
%>

daha sonra uyelerin giriş yaptıgın kısımda yani k.adı ve şifreleri request ile çağırdıgın formlara eklemen gereken kodlar aşagıdakilerdir.. bunu eklemenin sebebi zararlı kodları temizlemektir.


ASP Kodu:
< %
kadi = guvenlik(Request.Form("kadi" ) )
sifre = guvenlik(Request.Form("sifre" ) )
%>

Şimdilik Aklımda olanlar bunlar neyse Aklıma Geldikce Eklerim ..

7 Haziran 2007 Perşembe

Web Servisleri ile GDI+ Kullanımı || C#

GDI+, .NET Framework altyapısının grafik işlemlerini yapmak için sunduğu bir kütüphanedir, windows uygulamalarındaki bir çok kontrol bu arayüzdeki metotların ve sınıfların kullanılmasıyla yaplır, zaten "User Control" dediğimiz kullanıcı tanımlı kontrollerde de sıklıkla GDI+ kütüphanesi kullanılmaktadır. Bu yazıda GDI+ ve Web Servislerini birleştirip grafik uygulaması örneği yapacağız. Peki nasıl? Öncelikle bir web servisimiz olacak. Bu web servisi kendisine gönderilen bir takım veriler dahilinde işlemler yapıp bize bilgilerin grafiğine ilişkin resmin verilerini gönderecek. Bu veriler çok çeşitli biçimlerde olabilir. Bizim uygulamamızda resim bilgisi byte dizisi şeklinde olacaktır. Web servisine bağlanan client, aldığı resim verilerini istediği şekilde kullanabilir. Bu yazıdaki uygulamada web servisine bağlanan bir ASP.NET sayfası olacak. ASP.NET web sayfası, web servisinden aldığı resim bilgisini bir dosyaya kaydedip yapısındaki bir "Picture" kontrolünde görüntülenmesini sağlayacak.

Web Servisinin Oluşturulması

Yeni bir web servisi projesi başlatın ve adını GDIPasta olarak verin. Çünkü bu web servisinden beklentimiz kendisine gönderilen bilgilere ait pasta şeklindeki grafiğin resim bilgilerini göndermektir. GDI+ kütüphanesindeki System.Drawing ve System.Drawing.Imaging isim alanlarını using ile kaynak kodun başına ekleyin. Muhtemelen bu işlemi yapmadan önce "Add Reference" menüsünden System.Drawing.dll Assembly'sine referans vermeniz gerekecektir.

Web servisimize yeni bir metot ekleyelim ve adını GrafikPasta olarak verelim. Bu metot parametre olarak integer türden bir dizi alacaktır. Metodun geri dönüş değeri ise byte türden dizi olacaktır. Parametre olan integer türden dizi grafiği çizilecek vwerileri temsil etmektedir. Geri dönüş değeri ise web servisinin oluşturduğu resmin byte dizisi şeklindeki temsilidir.Neden resmin kendisini oluşturup resmin URL'sini göndermiyoruz da resmin kendisini gönderiyoruz? Bu şekilde yapmamızın özel bir nedeni yok, sizin geliştireceğiniz uygulamanın ihtiyacına göre bu durum değişebilir. Burada önemli olan gelen verilere göre resmi nasıl çizeceğimizdir.

DipNot : Eklediğiniz metodu WebMethod niteliği ile bildirmeyi unutmayın.

Pasta şeklindeki grafikler çizmek için Graphics sınıfın FillPie() ve DrawPie() metotları kullanılmaktadır. Bu iki metodunda parametrik yapısı benzerdir. Tek fark FillPie() metodunun ilk parametresi Brush DrawPie() metodunun ki ise Pen türünden olmasıdır. Bu iki metodun diğer parametreleri ise çizilecek pasta diliminin açısı, pasta diliminin hangi açıdan itibaren çizileceği, dilimin çizileceği grafik nesnesi üzerinde nerden itiabaren çizileceği gibi verilerdir. Bu iki metodun parametreik yapısı ile ilgili ayrıntılı bilgiyi MSDN kütühanesinden öğrenebilirsiniz.

Web metodunu yazmadan önce metodun genel işleyişi hakkında bilgi vermek istiyorum. Metoda parametre olarak gelen her bir sayının toplam sayılar üzerindeki yüzdesi hesaplanır ve bu yüzdelere karşılık düşen açılar hesaplanır. Her bir dilimi çizmeden önce bir önceki dilimin açısı toplam açıya eklenir ve böylece bir sonraki dilimin hangi açıdan itibaren çizileceği belirlenmiş olur.

Çizilen pasta grafiğiniz resim olarak geri döndürmek için Bitmap, Graphics ve MemoryStream(System.IO) sınıfları kullanılacaktır. Teorik olarak yeni bir Bitmap nesnesi oluşturulur. Bu resime ilişkin Graphics nesnesi Graphics.FromImage() metodu ile elde edilir. Graphics nesnesinin metotları(FillPie,DrawPie) kullanılarak Bitmap nesnesi hazırlanır ve ardından Bitmap.Save() metodu ile resim bilgisi MemoryStream nesnesine aktarılır. Son olarak MemoryStrem.ToArray() metodu ile resim bilgisi byte dizisne çevrilir ve geri döndürülür.

Bütün bu bilgiler ışığında web metodu aşağıdaki şekilde yazılmıştır.

[WebMethod]
public byte[] GrafikPasta(int[] Dizi)
{
MemoryStream PastaStream = new MemoryStream();

int Width,Height,Margin;
Height = Width =300;

Margin = 20;

int [] Bilgiler = Dizi;

int YariCap = (Width - Margin)/2;

int Cap = Width - Margin;

int UsttenBaslangic = (Height/2) - YariCap;

int SoldanBaslangic = (Width/2) - YariCap;

int Toplam = 0;

for(int i=0; i< Bilgiler.Length; i++)
Toplam += Bilgiler[i];

SolidBrush[] renkler = {
new SolidBrush(Color.Red),
new SolidBrush(Color.Blue),
new SolidBrush(Color.Yellow),
new SolidBrush(Color.HotPink),
new SolidBrush(Color.Green),
new SolidBrush(Color.Magenta)
};

Bitmap resim = new Bitmap(Width,Height);

Graphics g = Graphics.FromImage(resim);

g.FillRectangle(Brushes.White,0,0,resim.Width,resim.Height);

float pastaAci = 0, toplamAci = 0;

Pen p = new Pen(Color.Red,8);

int fircaNo;

for(int i=0; i< Bilgiler.Length; i++)
{
pastaAci = (Convert.ToSingle(Bilgiler[i]) / Toplam) * 360;

fircaNo =i % renkler.Length;

g.DrawPie(p,SoldanBaslangic,UsttenBaslangic,Cap,Cap,toplamAci,pastaAci);

g.FillPie(renkler[fircaNo],SoldanBaslangic,UsttenBaslangic,Cap,Cap,toplamAci,pastaAci);

toplamAci += pastaAci;
}

resim.Save(PastaStream,ImageFormat.Jpeg);

return PastaStream.ToArray();
}

Dikkat ettiyseniz resim.Save() metodu ile resmin hangi formatta saklanacağı belirtilmiştir. Ben Jpeg formatını seçtim, sizler isterseniz diğer formatları seçebilirsiniz. Tabi istemci uygulamamız bir web sayfası olduğu için web sayfasında görüntüleyebileceğimiz bir resim formatı seçmeniz doğru olacaktır.

Şimdi sıra web servisine bağlanacak olan istemciyi yazmaya geldi. Öncelikle var olan bir projeye yeni bir ASP.NET projesi ekleyin. Ardından bu eklediğiniz projede web servisine referans vermek için "Add Web Reference" menüsünü seçin ve web servisinin URL'sini girin. Web servislerinin kullanımı ile ilgili eksikleriniz varsa daha önce yazmış olduğum web servisleri makalelerini okumanızı tavsiye ederim.

ASP.NET sayfasında yapmamız gerekenler şunlardır : Web servisine gönderilecek bilgilerin elde edilmesi ve web servisinden dönecek byte disinin resime çevrilerek bir resim kontrolü üzerinde gösterilmesi. Web servisine gönderilecek bilgileri elde etmek için sayfa bir TextBox ve Button ekleyin. TextBox'tan girilen sayı değerleri resim bilgisini oluşturacak değerler olsun. Bu sayılar boşluk karakteri ve '-' karakteri ile ayrılacaktır. Web servisinden dönecek resim bilgisini göstermek içinde sayfa bir Image kontrolü ekleyin. Sayfamızın altyapısı bu şekilde hazır olduğuna göre byte dizisinin nasıl resme çevireceğimiz üzerinde konuşalım : Tabii ki yine GDI+ kütüphanesinden faydalanacağız. Bu yüzden System.Drawing ve System.Drawing.Imaging isim alanlarını eklemeyi unutmayın. Kullanacağımız sınıf Bitmap ve System.IO da bulunan MemoryStrem' dir. Öncelikle TextBox'tan sayılar ayıklanır ve int türden bir diziye aktarılır. Bu dizi web metodunun GrafikPasta() isimli metoduna geçirilir. Web metodundan dönen byte dizisi kullanılarak yeni bir MemoryStream nesnesi oluşturuluır. Oluşturulan bu MemoryStream nesnesi ile yeni bir Bitmap nesnesi oluşturulur ve Bitmap.Save() metodu ile resim istenilen formatta diske kaydedilir. Ve ardından diske kaydedilen resim Image kontrolünün ImageUrl özelliğine atanır.

Yukarıda anlatılan bütün işlemler aşağıdaki gibi Button kontrolünün Click metodu içinde yapılacaktır.

private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
byte[] bytes;

System.IO.MemoryStream PastaGrafik;

char[] sep = {' ','-'};

string[] str = TextBox1.Text.Split(sep,100) ;

int[] Dizi = new int[str.Length];

for(int i=0; i< Dizi.Length;i++)
{
Dizi[i] = Convert.ToInt32(str[i]);
}

Service1 ws = new Service1();
bytes = ws.GrafikPasta(Dizi);

PastaGrafik = new System.IO.MemoryStream(bytes);

Bitmap Resim = new Bitmap(PastaGrafik);

string url = @"C:/PastaGrafik.jpeg";

Resim.Save(url,ImageFormat.Jpeg);

Image1.Width = Resim.Width;
Image1.Height = Resim.Height;
Image1.ImageUrl = url;
Image1.Visible = true;

Resim.Dispose();
}

 
eXTReMe Tracker
Sayfa Bloggoayrılık yazılarıoyunlarkurye web tasarımı broşürlük dizi izle dizi izleKombi Tesisat Radyo DinleChat paysafe paysafe kartSohbet arkadaş travestitravesti travesti travesti